Многие родители часто сталкиваются с неожиданной проблемой:
наши дети дети не умеют играть во дворе...
Если нет роликов или велосипеда, то, покачавшись 15 минут на качелях в ближайшем детском городке, ребёнок приходит домой с печальным вздохом: "Маам, там скучно!"
И мама с папой, выросшие без всяких компьютеров, "Сеги" и "Денди", искренне не понимают, как это может быть во дворе НЕ ИНТЕРЕСНО!? В их детстве во дворе стояла одна деревянная горка, на которой катались только малыши, а сами они пропадали с утра до ночи в "Казаки-разбойники" и "Али-бабу".
"Ну соберитесь с ребятами, поиграйте во что-нибудь", - с надеждой в глазах, говорит ребёнку мама. На что любимое чадо отвечает ей с тоской: "А во что играть-то?"
Именно поэтому, мы решили вспомнить наше детство и показать нашим детям, что во дворе не должно быть скучно! И в этом, нам обязательно нужна
ВАША ПОМОЩЬ, УВАЖАЕМЫЕ РОДИТЕЛИ!
Для этого мы подготовили спортино-игровой комплекс
"Выходи играть во двор!"
Первое, что мы хотим сделать, это показать несколько подвижных игр, которые развивают массу полезных качеств и при этом не требуют больших финансовых затрат.
1. "Ручеёк" - самая простая детская игра, в которую могут играть даже самые маленькие. Она учит детей преодолевать стеснение, помогает выявить симпатии. Желательно собрать побольше участников (нечетное количество). Игроки разбиваются по парам и, взявшись за руки, образуют «живой коридор - ручеек». Оставшийся без пары игрок проходит внутри коридора, выбирая себе пару. Обычно, по правилам, мальчик выбирает девочку, а девочка – мальчика. Новая пара, пройдя через коридор, становится впереди, а оставшийся без пары игрок снова ищет пару.
2."Чай-чай-выручай!" - В начале определяют границу игровой зоны, за которую нельзя забегать и водящего. Водящий догоняет игроков и тот кого он догнал должен замереть на месте и кричать: «Чай-чай-выручай!» до тех пор, пока его не выручат.
Выручить его может любой из участников, кроме, конечно, водящего, просто дотронувшись до него. При этом задача водящего становится очень непростой, так как он сможет передать свою роль другому только тогда, когда догонит всех остальных игроков, и при условии, что их никто не выручит. В противном случае игра может никогда не закончиться.
3. "Горячая картошка" - Игроки встают в круг. Мяч перебрасывается друг другу в произвольном порядке. Если ты мяч не смог поймать мяч, то садишься в круг, и так далее. Когда в круг игроков сели три человека их можно "окучивать" т.е. выбивать. Так же, игроки в кругу могут попытаться поймать мяч, чтобы выручить себя и товарищей по грядке. Однако при этом они не должны вставать и бегать, максимум можно подпрыгнуть в полуприседе. Если кто-то на грядке поймал мяч, то все возвращаются в игру, а тот от кого этот мяч ушёл, садится на их место.
Можно усложнить игру, перебрасывая мяч как в волейболе, не задерживая его в руках.
4. «АЛИ-БАБА» - По правилам игры участники делятся на две команды и встают, взявшись за руки, лицом к команде противника, на расстоянии пять - семь метров.
Игру начинает одна из команд словами:" Али-баба!"
Вторая команда хором отвечает: "О чем слуга"
Вновь говорит первая команда:" Пятого, десятого, Ваню нам сюда!"
При этом называется имя одного из игроков команды противника. Названный играющий оставляет свою команду и бежит к команде противника с целью разорвать цепь, т.е. расцепить руки игроков. Если ему это удается, он забирает в свою команду игрока, расцепившего руки. Если цепь не разорвалась, то он остается в команде противника.
Игру команды начинают по очереди. Побеждает та команда, в которой через определенное время будет больше игроков.
5. «КРАСКИ» Нужно выбрать двух игроков «продавца» и «покупателя», а остальные будут «краски». Каждая «краска» загадывает свой цвет на ухо «продавцу», который запоминает и следит, чтобы цвета не повторялись. Когда все расселись, подходит «покупатель» (монах), и они заводят такой диалог:
- Тук, тук.
- Кто там?
- Я монах в красных штанах, синей рубахе, приехал на собаке.
- Зачем пришел?
- За краской.
- За какой?
Называет цвет. Если такого цвета нет, то «продавец» говорит: «Такой краски нет, скачи по такой дорожке на одной (левой, правой) ножке». «Покупатель» должен пропрыгать вокруг скамейки, вернуться и снова попытаться. Если краска угадана «продавец» называет цену (до 10). Пока тот "платит", хлопая по ладони «продавца», «краска» убегает. Потом монах должен поймать краску. Если поймал, садится на скамейку к краскам, а краска становится монахом. Если не поймал, игра продолжается с теми же персонажами.
6. «ВЫБИВАЛА» - двое становятся по разным сторонам небольшого поля, а группа народа по середине и те двое кидают в них мяч, в кого попадут, тот вылетает, а если кто то из стоящих внутри поймает мяч, то может вытащить товарища или же получить жизнь. Есть более современный вариант этой игры, который называется "Охотники и утки". В этом случае водящие "охотники" становятся в круг и выбивают "уток", которые находятся внутри круга.
7. "ПУТАНИЦА!" - Для игры понадобится не меньше 6-7 человек. Чем больше — тем лучше. Выбирается два ведущих для игры — «папа» и «мама».
«Мама» отходит на 10-15 метров от основной толпы и отворачивается (не подглядывать!! )
В это время все (кроме «папы») становятся в круг и берутся за руки. «Папа» подходит к кругу и начинает командовать «ниточкой» — одному игроку говорит переступить через пару рук, второму пролезть между ними, третьему «закрутиться» вокруг стоящих рядом и т.п. Важно — ни в коем случае не разжимать руки и запутаться как можно сильнее (получается «клубок», из которого торчат руки-ноги-головы играющих). Дальше все хором кричат считалочку:
Папа ниточку запутал,
Мама, узел развяжи!!!
«Мама» приходит и пытается «распутать ниточку» — командовать игроками, чтобы они менялись местами, переступали обратно через руки, «ныряли» через гущу людей и т.п. Очень важно при этом распутывать так аккуратно, чтобы «узел» не развалился и играющие могли бы продолжать держаться за руки. Бывают забавные ситуации, когда ниточка почти распутана, остается 1-2 человека, но руки-ноги у них закручены так, что «мама» в недоумении начинает снова всех обратно запутывать.
Когда играющих не очень много, вполне можно обойтись и без «папы» — игроки «запутываются» самостоятельно.
Можно вспомнить ещё массу таких замечательных игр, как "Сломанный телефон", "Хали-хало", "Штандер", "Крокодил", "Прятки" классические и цыганские, жмурки и, конечно "Казаки-разбойники", но наша задача, задать импульс, а уж дальше вы и сами детям всё расскажете, а может быть и покажете на собственном примере!
А что же делать, если на большую игру народ не набирается? Тут мы вспоминаем про такие игры как "Классики", "Резиночка", "Я знаю пять имён", "Квадраты".
Для "квадратов" нужно 4 человека, для "резиночки" достаточно троих, а в "классы" и "Я знаю пять имён" можно и вовсе играть в одиночестве.
"Я ЗНАЮ ПЯТЬ ИМЕН"
По правилам игры участники подбрасывают мяч вверх или бьют им по земле со словами: «Я знаю пять имен мальчиков (девочек, названий городов, животных, цветов и т.д.) при этом считая: Дима-раз, Вася-два, Лёша-три и т.д.
Когда кидается мяч – произносится только одно имя (название)
Если игрок ошибается или долго думает – мяч передается другому участнику
Побеждает игрок, который дольше всех играл с мячом и ни разу не ошибся.
"РЕЗИНОЧКА"
Для игры нужна обыкновенная портновская резинка длиной примерно 3-4 метра, концы резинки завязываются прочным не большим узлом. Два игрока становятся "в резиночку". Один игрок прыгает (выполняет ряд упражнений) - по очереди на всех уровнях. Если прыгающий наступил на резинку, или выполнил упражнение не правильно, то он считается "пропавшим", и становится "в резинку", а его место занимает следующий игрок.
Комплексы прыжков были самые разные. Мы один вспомнили, а остальные будем вспоминать вместе с вами.
«КВАДРАТ» - Для этой игры нужна компания из четырех человек и мяч.
Для начала нужно создать игровое поле. На земле чертится квадрат произвольного размера, разделенный на четыре меньших квадрата, по одному на каждого участника. В центре поля рисуется круг, предназначенный для подачи. Игра начинается с подачи мяча игроком, которого выбирают с помощью жребия (считалки). Мяч бросается одной или двумя руками в центральный круг, так, чтобы он отскочил к игроку, находящемуся по диагонали. Игрок, находящийся по диагонали, должен отбить мяч после одного касания о землю в его четверти. Отбивать мяч нужно ногами, коленом, головой, руками трогать нельзя.
Надеемся, что вы уже отменили все свои планы на
субботу 9 августа и в 14 часов,
одев кеды и удобную одежду всей семьёй придёте в Долину Уюта
на спортивно-игровую площадку
"Выходи играть во двор!"